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Jeux

Punto Banco table complète (un seul joueur)

Qui définit les règles ?

Le jeu de Punto Banco d’InterCasino est programmé et se joue selon les règles de Punto Banco d’Atlantic City.
Autorité de référence : La commission de contrôle des casinos du New Jersey.
Exceptions à la règle : Les jeux sont battus à nouveau lorsque 89% des cartes du talon ont été distribuées. Aucune carte n’est écartée au début du talon.

Présentation

Le Punto Banco se joue avec deux mains : la main du banquier et celle du joueur. Avant chaque donne, le joueur mise sur la main (du banquier ou du joueur) la plus proche de 9. Le joueur a également la possibilité de miser sur une égalité (la valeur des deux mains est identique). Le Punto Banco utilise 8 jeux de 52 cartes.

Comment jouer ?

Miser : Les jetons empilés au bas de l'écran de jeu correspondent aux montants de mise possibles : 1,00€, 5,00€, 25,00€, 100,00€, 500,00€. Sélectionnez votre mise de départ en cliquant sur le jeton voulu.

Placez ensuite votre mise sur la table en cliquant sur un champ de mise. Pour placer une mise pour laquelle il n'existe pas de jeton équivalent, cliquez sur un jeton puis sur un champ de mise et répétez l'opération jusqu'à ce que vous obteniez le montant souhaité. Pour parier 30,00€, par exemple, cliquez sur le jeton de 25,00€ et placez-le sur la table, puis cliquez sur le jeton de 5,00€ et placez-le sur le jeton de 25,00€.

Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris pour retirer votre mise. Votre mise totale s'affiche dans le champ « Mise » juste au-dessous du champ « Solde ». Vous pouvez parier de nouveau le même montant en utilisant les raccourcis clavier indiqués ci-dessous. Si votre mise est inférieure au montant minimum requis, elle est automatiquement réajustée.

Jouer : Le talon est placé devant le croupier, qui peut vous offrir de couper le jeu. Le message suivant s'affiche alors : « Vous avez la possibilité de couper le jeu. En coupant le jeu, vous acceptez d'être le croupier pour cette main. ». Vous pouvez cliquer sur « Oui » pour accepter de couper le jeu ou sur « Non » pour refuser. Votre choix détermine si vous acceptez ou non d'être le croupier. Si vous refusez de couper le jeu, le talon est présenté au joueur suivant. Si vous acceptez, un jeu et une carte jaune s'affichent. Placez cette carte dans le jeu pour le couper. Si tous les joueurs refusent de couper le jeu, le talon revient au croupier et la coupe s'effectue aléatoirement. Une fois le jeu coupé, le croupier tire la première carte. La valeur de cette première carte détermine le nombre de cartes à écarter du talon. Les as valent 1 et les figures valent 10. Le talon passe ensuite au joueur qui a accepté de couper le jeu. Le cas échéant, le croupier conserve le talon et procède à la donne. La carte jaune est replacée dans le jeu et délimite le nombre de cartes disponibles dans le talon.

Le joueur doit cliquer sur le bouton « Donne » ou sur le bouton « Passer » pour déclencher la donne initiale. Le banquier et le joueur reçoivent chacun deux cartes. Les dix et les figures valent zéro, les as valent 1 et toutes les autres cartes sont de valeur nominale. Si la somme des cartes excède 9, la valeur de la main est ajustée en soustrayant 10 du total.

Main Total de la main
9+7=16 6
5+5+5=15 5
10+9=19 9 Naturel

Après la distribution des deux premières cartes aux joueurs et au banquier, le joueur peut recevoir une troisième carte sans en faire la demande. Toute carte supplémentaire tirée est soumise à la « Règle de la troisième carte ». Aucune main ne peut comporter plus de trois cartes. Lorsque les cartes du joueur et celles du banquier totalisent le même nombre de points, il y a égalité. Si la main du joueur ou celle du banquier totalise 8 ou 9 (un « Naturel ») après la donne initiale de deux cartes, aucune carte supplémentaire ne peut être tirée. Lorsque la valeur de la main initiale du banquier est comprise entre 0 et 7, le joueur peut recevoir une carte supplémentaire selon la « Règle de la troisième carte ».

Règle de la troisième carte

Si la valeur totale des deux premières cartes du joueur correspond à l'une des possibilités suivantes :

Main du joueur Tirer ?
0-5 Le joueur doit tirer une carte
6-7 Le joueur doit rester
8-9 « Naturel » (le joueur doit rester)

Lorsque le joueur tire une troisième carte, le banquier en reçoit une également conformément aux règles suivantes :

Main du banquier Tirer ?
0-2 Le banquier doit tirer une carte
3-6 La 3ème carte du joueur détermine si le banquier doit rester ou tirer une carte
7 Le banquier doit rester

Si la valeur totale des deux premières cartes du banquier est comprise entre 3 et 6 :

Main du banquier Le banquier reprend une carte si la 3ème carte du joueur est : Le banquier ne reprend pas de carte si la 3ème carte du joueur est :
3 1-2-3-4-5-6-7-9 8
4 2-3-4-5-6-7 0,1,8,9
5 4-5-6-7 0-1-2-3-8-9
6 6-7 0-1-2-3-4-5-8-9
7 Le banquier ne reprend pas de carte Le banquier ne reprend pas de carte
8-9 « Naturel» - Le banquier doit rester « Naturel» - Le banquier ne reprend pas de carte

Lorsque le joueur reste avec deux cartes (6, 7), le banquier doit tirer si sa main initiale de deux cartes totalise 3, 4 ou 5 ; il doit rester si sa main initiale totalise 6.

Tableau des gains

Mise gagnante Gain
Sur la main du joueur 1 pour 1
Sur la main du banquier
(la Banque perçoit une commission de 5%)
1 pour 1
Sur égalité 8 pour 1

Une mise sur la main gagnante rapporte 1 pour 1. Une mise gagnante sur une égalité rapporte huit (8) fois le montant initialement misé. Veuillez noter que pour toute mise gagnante sur la main du banquier, la Banque prélève une commission.

Montant des mises

  • Mise minimum : 5,00€
  • Mise maximum : 300,00€

Raccourcis clavier

Touche Action
0 Miser la même somme qu'à la partie précédente
Entrée Jouer
1 Miser sur la main du joueur
2 Miser sur la main du banquier
3 Miser sur une égalité
Flèche Haut Augmenter la mise de 1
Flèche Bas Réduire la mise de 1
+ Flèche Haut Augmenter la mise de 10
- Flèche Bas Réduire la mise de 10
Suppr ou . Retirer la mise

Claviers sans pavé numérique : utiliser la touche « Fn » plus les raccourcis décrits ci-dessus (Fn + Entrée, par exemple). Ces raccourcis sont proposés à titre indicatif uniquement. Ils peuvent différer selon le modèle de l'ordinateur.

Statistiques

Les résultats de la partie en cours (mains actuelles du joueur et du banquier et totaux cumulés, notamment) sont affichés dans la partie gauche de l'écran. Un « B » identifie la main du banquier, un « P » celle du joueur et une égalité s'inscrit en toutes lettres.