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Roulette

Qui définit les règles ?

La Roulette d'InterCasino est jouée selon les règles de jeu d'Atlantic avec une Roulette Américaine comprenant 38 numéros, c'est-à-dire 1 à 36, plus 0 et 00.
Autorité en la matière : La commission de jeu du New Jersey.
Exceptions à la règle : Aucune.

Le Principe

Une fois que vos jeux sont faits, on tourne le plateau et on place une boule sur son bord externe. La boule s'arrêtera alors sur une des cases numérotées une fois que le plateau ralentira. Le but du jeu de la Roulette est de prédire dans quelle case la boule va se placer. Si vous trouvez le bon numéro vous gagnez. Le montant du gain dépend de l'endroit où vous placez la mise.

Comment jouer ?

Vos jetons sont rangés et empilés par dénomination (1 EUR, 5 EUR, 25 EUR, 100 EUR, 500 EUR) dans le coin en bas à droite de l'écran du jeu. Sélectionnez le montant que vous souhaitez parier sur les dés en cliquant, à l'aide du bouton gauche de la souris, sur le jeton approprié. Cela activera la pile du jeton sélectionné. Puis, placez votre mise sur le tapis de la Roulette Craps en cliquant sur le champ correspondant que pari que vous souhaitez faire. Pour effectuer une mise qui n'a pas son équivalent en jeton, vous n'avez qu'à cliquer sur une autre dénomination de jeton, après avoir placé votre mise précédente sur la table. Par exemple, pour parier 30 EUR, cliquez sur le jeton 25 EUR et placez le sur la table, puis cliquez sur le jeton 5 EUR et placez-le dessus le jeton de 25 EUR. Vous pouvez renouveler votre dernier pari en appuyant sur 0. Les autres Raccourcis clavier numérique sont indiqués plus bas.

Pour placer une mise à la Roulette, placez vos jetons sur la table comme indiqué plus haut. Selon où vous placez vos jetons, vous pouvez parier de un à dix-huit numéros avec une seule mise. Si vous placez un pari qui est plus bas que la limite minimale fixée par la table, un message s'affichera, vous demandant d'ajuster le montant de votre mise. Vous pouvez faire tourner la roulette en appuyant sur le bouton "TOURNER" en bas à gauche de l'écran, ou en cliquant sur la roulette. Pour vous aider à repérer les derniers numéros gagnants sortis, un tableau est situé début du menu du jeu, avec trois différentes couleurs pour les numéros. Les numéros Jaunes se réfèrent à la série de numéros Noirs. Les numéros rouges se réfèrent aux Rouges, et les verts indiquent soit '0' soit '00'. Le bouton "PASSE" peut être utilisé pour faire tourner la roue sans placer de mise sur la table. Vous pouvez placer neuf types de pari différents sur le tapis de la roulette. Chaque type de pari couvre certains numéros ou série de numéros, et chaque type de mise a son taux de paiement propre. Les lignes horizontales composées de trois numéros chacune sont appelées des "rangées", tandis que les lignes verticales contenant chacune douze numéros sont appelées colonnes. Les six premiers types de mise sont placés sur les numéros ou à cheval sur les lignes, et sont appelés les mises internes. Tandis que les trois dernières mises se placent sur les cases du bas ou sur les côtés du tapis, et sont appelés les mises externes. Toutes ces types mises sont résumés ci-après :

Type de Mise Explanation
Numéro Plein Placez vos jetons directement sur un seul numéro (de 1 à 36, zéro ou double zéro).
A cheval Placez vos jetons à cheval sur deux numéros.
Transversale Pleine Placez vos jetons sur la ligne extérieure de la rangée sur laquelle vous souhaitez miser. Ceci vous permet de couvrir trois numéros consécutifs avec une seule mise.
Carré Pari positionné à l'intersection de 4 cases du tapis. Les quatre numéros sont couverts.
Quinte ou Angle Vous pouvez miser sur l'un des cinq numéros suivants : 0, 00, 1, 2 et 3. Placez vos jetons sur la ligne extérieure séparant le 00 du 3.
Sixain Le sixain vous permet de miser sur deux rangées de trois numéros. Placez vos jetons à l'intersection des deux rangées. Cette mise couvre 6 numéros.
Colonne Permet de miser sur l'une des trois colonnes longitudinales de 12 numéros, en pla&centant les jetons sur l'une des cases à "2 contre 1". (Zéro et double zero exceptés).
Douzaine Pari positionné sur l'une des 3 cases en pied du tapis, symbolisées par le chiffre 12 suivie dune lettre : P pour la première douzaine (1 à 12) soit "12 P?, M pour la douzaine du milieu (13 à 24) soit "12 M" et D pour la dernière douzaine (25 à 36) soit "12 D".
Rouge/Noir, Pair/Impair, Manque/Passe (1 à 18 / 19 à 36) Pari sur les chances simples. Manque : Pari couvrant les numéros de 1 à 18. Passe : Pari couvrant les numéros de 19 à 36. Impair couvrant les numéros impairs. Pair, le numéros pairs. Rouge couvrant les numéros de couleur rouge et Noir, les numéros de couleur noire. Le zéro et le double zéro ne sont pas couverts dans ce type de mise. Chaque case couvre 18 numéros.

Une fois que le cylindre s'arrête de tourner, le numéro gagnant s'inscrira sur la table. Si la mise est gagnante, un jeton marqué d'un "G" se placera début de votre mise. Les paris gagnants sur les Rouges, Noirs, Impair, Pair, 1 à 18, et 19 à 36 seront indiqués par un demi jeton placé début d'eux, si un zéro ou double zéro sort, pour indiquer que la moitié de la mise est retournée, selon la règle du zéro et double zéro.

Règle du Zéro ou Double Zéro

Quand la boule s'arrête sur un "zéro" ou "double zéro", les mises sur les Rouges, Noirs, Impair, Pair, 1 à 18, et 19 à 36 ne sont pas entièrement perdues. Au contraire, chaque joueur ayant placé ce pari, ne perdra que la moitié de sa mise initiale. Par exemple, si un joueur place une mise de 10 € sur un Rouge et qu'un double zero sort, le joueur perdra 5 € et pourra récupérer les 5 autres.

Paiements

Pari Paiement
1 Numéro35 contre 1
2 Numéros17 contre 1
3 Numéros11 contre 1
4 Numéros8 contre 1
5 Numéros6 contre 1
6 Numéros5 contre 1
12 Numéros2 contre 1
18 Numéros1 contre 1

SVP, consultez également la règle du zéro et double zéro plus haut.

Limites des Paris

Mise Minimum 5 € (peut être fractionné en cinq fois - ex : 5 X 1 €).
Mise Maximum 300 €.

Vous pouvez également établir votre limite de mise en dessous du maximum fixé en sélectionnant Options des Paris à partir du Menu des Jeux. La fenêtre de modification des limites de mise apparaîtra sur l'écran. Pour réduire votre maximum de limite de mise, tapez la nouvelle limite dans le champ approprié, puis confirmez en saisissant votre numéro NIP dans le champ du dessous. Cliquez sur le bouton OK afin de compléter la mise à jour. SVP, soyez avisés que vous ne pouvez modifier votre limite de mise pas plus d'une fois par semaine (Vendredi 12:00 EST) et qu'en modifiant la limite de mise, vous modifiez automatiquement la limite de mise de tous les jeux, et pas seulement celle du jeu auquel vous êtes en train de jouer.

Raccourcis clavier

Entrée Clavier Action
0 Renouvelle le dernier pari
Entrée Faire Tourner la Roue
Flèche du haut Augmente la mise de 1 €
Flèche du bas Réduit la mise de 1 €
"< Alt > + Flèche du haut" Augmente la mise de 10 €
"< Alt > + Flèche du bas" Réduit la mise de 10 €
"." sur clavier Retire la mise

Pour les claviers sans clavier numérique, vous devez utiliser la touche "Fn" plus les raccourcis ci-dessus (ex : + Entrée). Merci de noter que ces raccourcis sont proposés à titre indicatif seulement. Certains ordinateurs réagissent autrement que d'autres, et donc, nous ne pouvons pas garantir que ces raccourcis s'appliquent à tous les ordinateurs.

Note:
Vous pouvez activer/désactiver le Son, la Voix et l'Animation durant le jeu en cliquant sur le bouton Options situé dans la zone en bas à gauche de la console. Les préférences sont activées si le petit carré est coché, s'il n'est pas coché, les préférences sont désactivées. Vous devez sortir puis entrer de nouveau dans le jeu, pour réactiver les Animations.

Références

Pour plus d'informations sur le jeu de la roulette, merci de consulter les ouvrages suivants :

Allen, J. Edward. The Basics of Winning Roulette, Cardoza Pub., 1992.
Gollehan, John. All About Roulette, Perigee, 1987.
Jensen, Marten. Secrets of Winning Roulette, Cardoza Pub., 1998.
Patrick, John. John Patrick's Roulette : A Pro's Guide to Managing Your Money and Beating the Wheel, Lyle Stuart, 1996.
Tamburin, Henry. Reference Guide to Casino Gambling, Research Services Unlimited, 1993.

Dernière mise à jour : Mars 2002